ss
  • SETT Twitter
  • SETT TV Twitch.tv
  • facebook
  • youtube
SETT TV
Reportaasit
Viimeisimmät artikkelit
Blogit
profilepic

SEUL - uppoava laiva

Kysyin noin kuukausi sitten blogissani kysymyksen:"Kuka SEUL:ia johtaa?" Tänään sain siihen hyvin selkeän vastauksen SEUL ry:n ylimääräisessä ...

profilepic

Keitä Suomen eSport tarvitsee?

Viime vuoden aikana Suomen eSports menetti useita tärkeitä henkilöitä ja tekijöitä, kun Petri "Procyon" Hämälä, Teemu "wabbit" Hiilinen ...

profilepic

Köpiksen Pelit 2013

Aika rientää kovaa vauhtia ja tuntuu jo ikuisuudelta kun on viimeksi käynyt missään kansainvälisessä turnauksessa. Onhan siitä jo neljä kuuka...

Mainos

Kynärin kuolema ja pelimarkkinat

Wabbit kirjoitti blogin "Kuningas on kuollut" ja pohti siinä muun muassa, mikä peli tulee korvaamaan Counter-Striken suurena fps-pelinä. Wabbit ei ole mietteissään yksin, vaan samaa ovat miettineet monet muutkin, kuten blogin kommenteistakin näkee. Harvat ovat kuitenkaan pohtineet sitä, että tuleeko korvaajaa ollenkaan.

 

Monopolien loppu

 

Counter-Strikellä oli käytännössä pitkän aikaa monopoli joukkueittain pelattavissa FPS-peleissä. Voisi melkein sanoa, että koko FPS-genressä, mutta Quake pisti aikoinaan siinä aika kovin kampoihin. Viime vuosina suosio on laskenut ja siirtynyt osittain muille peleille. Tämä on ihan luonnollinen markkinateorioiden mukainen kehitys.

 

Talouden historiaa tuntevat tietävät, että isot yhtiöliittymät ja monopolit jyräsivät yhtiöiden alkuaikojen jälkeen 1900-luvun puolivälissä, mutta hävisivät ja pilkkoutuivat osiin muutaman kymmenen vuoden sisällä. Osittain lainsäädännön takia, mutta myös ja tärkeämmin luonnollisista syistä. En nyt sen tarkemmin ala suoltamaan teoriaa, mutta ilman kunnollista kilpailua on vaikea pitää kehitystä yllä ja sen kautta joku muu tuote nousee helposti haastamaan. Peliä ei suoranaisesti voi kehittää loputtomiin, mutta sen takia kynäriä yritettiin uudistaa CSS:llä, joka valitettavasti epäonnistui monopolin säilyttämisessä. Joten Counter-Strikelle on käynyt juuri kuten entisaikojen suurille monopoleille.

 

Vapaat markkinat

 

Counter-Striken monopolin loputtua palattiin siis takaisin vapaille markkinoille, joissa jokaisella pelillä on mahdollisuus nousta ja saada osansa markkinoista. Uskallan väittää, että CS:n kaltaista dominoivaa peliä ei tule enää olemaan, koska pelimarkkinat näyttävät noudattavan muiden markkinoiden todistamia teorioita. Pitää siis vain ilmeisesti tyytyä siihen, että turnauksissa pyörii monia eri pelejä. Tosin tämän vapaamman kilpailun pitäisi luoda sellainen tilanne, että pelintekijöiden pitää panostaa suuria rahoja oman pelinsä turnauksiin saadakseen etua ja näkyvyyttä. Tätä nähdään jo nyt MOBA-puolella.

 

Monopolin romuttuminen ja vapaiden markkinoiden synty ja toimivuus ollaan siis itse asiassa jo nähty myös MOBA-peleissä, jossa alkuperäisen Dotan monopoli ollaan murskattu ja tilalle on noussut kolme varteen otettavaa kilpailijaa: HoN, Dota 2 ja LoL. Kaikki kilpailevat keskenään yrittämällä kehittää uusia ominaisuuksia ja nostamalla pelinsä turnauksien palkintosummia. En usko, että mikään näistäkään peleistä saa täysin dominoivaa asemaa, vaan jokainen peli tulee nauttimaan jonkinlaista suosiota sekä turnauksissa että publalla. Ehkäpä jopa tulee vielä uusia kilpailijoita rinnalle.

 

On kiinnostavaa nähdä, milloin sama kehitys käy RTS-puolella. Siellä Starcraft 2 jyllää aikalailla yksinään, ja lähes ainoa varteenotettava kilpailija Warcraft on myös Blizzardin peli, joten siitä ei uutta jatko-osaa nähdä ennen SC2-huuman hidastumista. Tosin Starcraftin monopoli on vielä tällä hetkellä vaikea rikkoa, koska peli on kohtalaisen uusi ja siten vielä kehitysasteella. Eli vaikka pelistä puuttuukin monia tärkeitä asioita, joista peliyhteisö on pitkään valittanut, kuten lanituki, ne ovat vielä lisättävissä peliin Hotsin ja muiden lisäosien myötä. Olen kuitenkin varma, että samanlainen monopolin hajoaminen tapahtuu lopulta RTS-rintamallakin, en osaa tosin ennustaa milloin.

 

Näytä mielipiteesi

 

Markkinoiden toimiminen perustuu vain ja ainoastaan siihen, että juuri sinä näytät mielipiteesi. Osta, katso ja tue juuri sitä peliä, mikä sinun mielestä tuntuu hyvältä. Silloin tieto onnistuneesta tuotteesta kulkee sponsoreille, turnausjärjestäjille sekä pelintekijälle ja tuo uusia tuloja ja sitä kautta taas mahdollisuuden lisäkehitykselle ja paremmille turnauksille. Toisin sanoen, jos peli "kuolee", se on vain yksinkertaisesti liian huono nykymarkkinoille, koska se ei kiinnosta tarpeeksi montaa kuluttajaa. Se taas, että monella pelillä on keskinkertaista suosioita johtuu siitä, että pelaajille on laajemmin vaihtoehtoja ja jokainen on valinnut sen pelin, joka itseä kiinnostaa eniten. Ei siinäkään mitään vikaa ole, se on ennemmin hyvä juttu.

 

Markkinateoriat tuntuvat toimivan. Tulevaisuus näyttää pätevätkö ne jatkossakin.

Su, 2012-06-24 03:27 − nahka 
nahka:n kuva

Counter-Strike on kyllä suurimpia menestystarinoita pelialalla. Modista lähtenyt projekti muuntautui kunnolliseksi retail -peliksi. Ja on ollut 10 vuotta putkeen pelatuimpia FPS -pelejä maailmassa. Steam Statseissa CS ja CS:S on ollut suosituimpia, eikä juuri mikään muu peli ole horjuttanut näiden ykkös- ja kakkossijoja, tosin Dota 2 puskee selvästi läpi.

 

Mutta CS:n korvaajia omasta mielestäni tulee olemaan Tribes:Ascend ja Shootmania Storm. Harmillisesti Cs:n tyylistä peliä, eli vähän hidastempoisempaa ei ole näkyvillä (mitänyt cs:go, mutta ei siitä näytä tulevan mitään).

Su, 2012-06-24 10:22 − wabbit 
wabbit:n kuva

Erittäin hyvää pohdintaa nykyisestä tilanteesta. Toivon itse, että jokin FPS-peli nousee vielä isoksi esports-peliksi. Hyvin pohdittu asiaa markkinoiden kautta, ei tullut itselleni mieleen. Pitää laittaa tämä juttu mieleen :)

Su, 2012-06-24 16:29 − Shancial 
Shancial:n kuva

Shootmania Stormissa on valtavasti potentiaalia, vaikka peli on vasta alpha-vaiheessa. Katsominen on viihdyttävää ja tekijöillä on oikeat lähtökohdat. Lisäksi quake pro:t nauttivat pelistä.

 

Hi-Rez joutuu parantamaan otteitaan merkittävästi, jos he haluavat saada Tribes:Ascendista pitkäikäisen esports-pelin. Toivottavasti Hi-Rez nielee ylpeytensä ja kuuntelevat comp-sceneä.

Su, 2012-06-24 18:42 − Wazakhaq 
Wazakhaq:n kuva

Eikö tämä ShootMania oo perjaattees InstaGib vaa :D super esports peli

Su, 2012-06-24 19:05 − cortezz 
cortezz:n kuva

Shootmania pystyy modata tietääkseni aika vapaasti, näin ainakin luvattu, et siinä on aika rajattomat pelimuodot.

 

Tribesistä olisi esports-peliksi, mutta sen seuraaminen ja castaaminen on hankalaa, koska niin monessa paikassa tapahtuu samaan aikaan. Toisaalta joku tupla-streami, niin että pystyy molempia lippuja kuvaamaan samaan aikaan, olis tosi jees.

Ma, 2012-06-25 00:45 − nahka 
nahka:n kuva

Kantsii seurata http://tribescast.com/ -streameja. Siellä on yleensä hyvät työkalut käytössä ja hyvä kommentaattorit (pelin tekijöitä). Kaikenkaikkiaan viihdyttävä katsoa.

Ma, 2012-06-25 18:44 − marTyLoOW 
marTyLoOW:n kuva

Eikoha se GO noiden yli kavele. Valmis fanipohja viihdyttavampaan peliin ku Source ja 1.6 yhteensa, eilen tuli jo ESLturnauksessa todettua pelin kilpailullisuus, kuhan molotovit kielletaan. Mita turnausrakkauteen tulee, ni oli kylla kiva pelata ekaa CS:GO cuppia, jossa palkinnot olivat paremmat kuin yhdessakaan online sourceturnauksessa, jota on paassy viimeisen 1,5v aikana pelaamaan.

 

Oikeastaan toivon, etta fps[peleille kay samoin kuin MOBA[puolella, eli GO ja tuo Shootmania, miksei Tribeskin olisi turnauspeleina samaan aikaan. Selkeata nyt on, et ei noi ainakaan suurempia pelaajamaaria tuu saavuttamaan, ku GO, koska niin suurta fanipohjaa noilla ei ole, eika tule olemaan, mita CS on vuosien aikana saavuttanut.